гуи утечно и затратно
+ твоя карта далеко не показатель
кстати спасибо что напомнил про твою карту
снял с публикации и оставил задание
я же написал что гемора много и долго с ними работать, но каждую утечку можно устранить. про свою карту помолчу, если не показатель буду стараться что бы было лучше.
спасибо что замечаете о ней, хоть и даже на снятие публикации)
Не вижу не чего плохого в ГУИ, моя мапа полностью построена на них. Да много гемора и много ошибок, я самоучка и до последнего ломаю логову что бы все работало как надо. Но работает же?
Что ж до копирования способностей или систем, я тоже не чего против не имею, уникальность в том что сделать их самому и что то добавить или же как на примере избежать бага с линкой.
Скоро будет новая версия. Проделана большая работа на многим.
Хотелось бы узнать об ошибках что бы я мог их исправить. И вообще получилось ли скачать файл с диска?
Заранее спасибо.
nvc123:
про TcX не скажу, вау, круто, скажу только нормально, и можно сказать что глубоко вспоминается старина квейк..., честно тема мне кажется уже не туда ушла...
p.s.: сейчас гляну что за SimpleAOS.
отдельно скажу, что нет крутых карт, в каждой карте есть свои плюсы и минусы. каждая карта уникальна чем то.
гейм дизайнерам можно сказать только спасибо за их труд и идеологию.
дам совет: Не перезаливай системы, которые находишь в инете, так как:
это просто примеры, которые показывают, как это можно сделать и/или что выйдет
во многих примерах прописывается слишком много строк, которые лучше всего переписывать под свой проект или же переделывать их так что бы не было слишком много фиксаций
не везде так же учитывается утечка, которые лучше всего избегать
Если брать как пример доты, то какие же есть карты лучше её? Я не встречал таких (не судя о своей карте, так как это бред), если есть давайте ссылки.
Что касается самой доты и её развития, я думаю что у него или идеи истекли или работает над валвойской, или же пихать еже не куда, так как нет простора в файле (сужу о том что ИИ версии оптимизируются по максимуму).
..Правда тут нужен свой НЕПовторимый рецепт, который Подойдет нам только если мы захотим превратить наземную боевую единицу в летающую ( все необходимые анимации + высота взлета прилагаются )
Итак компоненты:...
дай пример, долго стряпать блин с такими условиями.
п.с.: во многих примерах урона я видел фиксацию типа урона и количество, потом его удаляют через строку. по сути логики, если тупо удалить триггер, то удалятся только поочередные действия, то есть очередь при условии и действии больше не будет, но след, которые оставляют эти действия остаются в памяти, и так же если загрузить савку, то игра перерендерит порядок действий, кроме тех, которые были удалены через триггер.
Боже мой, как всё запущенно... Проще и удобней сделать через приказ.
Событие: Отдал приказ (цель-объект)
Действие:
Целое число (А) от 1 до 6, действие:
Дерево:
Если = уровень предмета на которого был отдан приказ равняется уровню предмета, которое имеется у героя в слоте целого числа (А)
Действие = единица двигается в точку предмета
Diaboliko, ну вот я сделал. Однако наличие предмета игра проверяет сразу после подбора, и выбрасывает его. Т.е, я подобрал предмет второго уровня, проверка есть ли предмет второго уровня, он оказывается есть (я же его только что подобрал) и он выбрасывается(
кстати если брать этот пример, то тебе нужно ещё ставить не тип предметов, а уровень и так же через слот целого числа.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Как сделать юнита полностью невыделяемым?
» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / триггер- действия- предмет
» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3
Хотелось бы узнать об ошибках что бы я мог их исправить. И вообще получилось ли скачать файл с диска?
Заранее спасибо.
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?
про TcX не скажу, вау, круто, скажу только нормально, и можно сказать что глубоко вспоминается старина квейк..., честно тема мне кажется уже не туда ушла...
гейм дизайнерам можно сказать только спасибо за их труд и идеологию.
» WarCraft 3 / Пасивка Невера. Как сделать триггерную способность с уровнями?
» WarCraft 3 / Помогите найти карту
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?
» WarCraft 3 / Помогите найти карту
» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!
» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!
"Но как же вернуть все на_место? Юнит же останется такИм даже после смерти!"
» WarCraft 3 / Освобождается ли память корректно после удаления триггера
» WarCraft 3 / Освобождается ли память корректно после удаления триггера
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Смена оружия.
Событие: Отдал приказ (цель-объект)
Действие:
Целое число (А) от 1 до 6, действие:
Дерево:
Если = уровень предмета на которого был отдан приказ равняется уровню предмета, которое имеется у героя в слоте целого числа (А)
Действие = единица двигается в точку предмета
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
или же Войска => Маннорох
» WarCraft 3 / Звуковая Волна
» WarCraft 3 / Звуковая Волна
» WarCraft 3 / Звуковая Волна
» WarCraft 3 / Звуковая Волна
Ред. N7 Molot
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!